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196 【跑步基】? (3/6)

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“嗬。”

“小样。”

“跟我斗。”

见【大跑步基】没再追上来,陈一浪得意一笑。

这时,系统的声音再度响起。

【叮!】

【注意!】

【主动技能:疾跑的持续时间即将结束。】

……

脚底之下。

高速搅动的气旋,逐渐消失了。

陈一浪的速度满了下来。

这个时候。

他突然觉得。

双腿上的肌肉,竟变得比之前更加沉重了不少!

“我居然……迈不动步子了?”

陈一浪愣住了。

不仅是两条腿。

此时此刻。

他的一整个身体。

都变得像是灌了铅一般的沉重。

【情报:当前韧性属性较低,对[僵直]状态的抗性较弱。】

【情报:你已进入短暂时间的[僵直]状态!】

“僵直?”

陈一浪一愣。

这才反应过来。

他目前的状态,确实跟游戏里面的【僵直】很像。

“这么看来的话。”

“这个【疾跑】技能,应该是不能连续使用的。”

陈一浪心想道。

继续又进行了几番尝试之后,他进一步地摸清楚了一些状况。

一是。

这个【僵直】状态所产生的负面效果和状态,似乎和【韧性】属性有点关联。

韧性值越高,他对这个【僵直】状态的抗性也就越高,进入【僵直】时的程度和时长,也就越低。

二是。

目前【疾跑】技能的上限虽然是十秒钟。

但陈一浪发现,【疾跑】开启之后,他是可以选择中途终止的。

而进入【疾跑】状态的时间越长,技能结束之后产生的【僵直】,也就越严重。

总而言之。

陈一浪最终得到的结论是。

【疾跑】虽然很爽,但却不能瞎开。

开的时候很上头,僵住的时候就有点傻眼了。

陈一浪放缓了速度,重新回到了正常的慢跑状态之中。

尽管脚踏加速器般的【急速战靴】,但说到底,陈一浪依然还是一个极其缺乏运动量的死宅。

虽然比起以往已经好了很多。

但跟这些【刷圈怪】和【跑步基】们比起来,那依然还是有着很大的差距。

“呼……”

陈一浪慢慢地调整着呼吸,感受着自己的心率逐渐平稳下来。

这时候。

他忽然又觉得,自己的脚步又变得轻盈和迅速了起来。

“这是怎么回事?”

陈一浪又有点纳闷了。

他这也没开【疾跑】啊,怎么又变快了?

【叮!】

【你的称号[追捕者]被动效果已发动】

【称号效果:佩戴该称号后,当你面朝[怪物]单位时,移动速度提升20%,体力消耗速度下降20%!】

……

“原来如此。”

陈一浪这才恍然大悟。

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