历史

第48章 (2/4)

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“队长,怎么办?”

其他几个人纷纷在队内语音中问silence。

他们的ID分别是星黛兔、壤、second。

“要认真打吗?”

“打!”silence第一次遇到这么离谱的事,而且就发生在国家二队,他有些无法容忍,“白送的训练个人积分,不要白不要!快打!二十分钟十六把零封他,然后我们去找教练反映!他这也太离谱了。”

这个游戏里的人机队员是可以操控的,操控路数和人机水平和自走棋差不多——反应速度、瞄准度取一个随机平均值,反应速度和准度不会低于职业选手的平均水准。

国家队对于人机的设置一直有一个固定的标准数值,雪微把人机数字公示在了队伍面板上。

Alan也进入了观赛系统中,他公开发言:“没问题,打吧,我监督着。”

与此同时,他看到闻蛮在水群,顺着私聊他:“少水群,你带来的崽子你不盯着,都是我盯,下次你要帮我带班。”

闻蛮已经知道了今晚的事,他回复他:“你在看?那你最好带个笔记本。”

B组四个成员都有了一些压不下去的火气。

拿三个人机打,这就是最高等级的嘲讽和蔑视!

这把他们的地图是山脊之城。

山脊之城,是一座建立在两座山脊上的小镇,中间相距不小,且无遮挡物,最大的遮挡物只有七八个铁皮罐子连成的狭窄甬道,只能容许一人通过。

两个位点,一个比较正常,在山脊一侧的房顶。

另一个则比较阴间,在两个山脊之间的低洼地点上,这里也是《fire》翻盘率最高的一个位点,经常冒头就死,或者混战至死。站在山脊上分位点对下扫射,那就是瓮中捉鳖——或者说,屠杀局。

B队众人低声商量了一下,决定采用他们在这个位点上最常用、也是胜率最高的一套战术。

他们内部叫集中-激活战术,网友叫杀猪战术,即是通过山脊两侧的地势差打掩护,进行一步一步的火力逼近,位点先不管,保证在一分钟内把所有敌方逼到两个山脊中间的低洼地带,随后进行剿杀。

没人会挑阴间位点。想挑阴间位点打个出其不意,争时间差的人,基本都还是刚不过来自山脊正上方的火力。

所以这个图中,赌点不重要。

国家二队的士阵容,不太看核心,也因为是针对一队狙击手战术针对出来的——他们四人是可以随时转四突击位的,火力非常凶猛,所以一分钟的火力压制,对他们而言是比较好打出来的。

这套战术是上个赛季的下半赛季训练出来的,上过三次国际赛场,无一败绩,并且也是中国队开发出的战术之一。

闻蛮带出来的战术。

外国战队在拿到这个图时,基本是在洼地铁皮箱子之后打游击战,尽力打出经济差距——然后抢先买M82A1。有了M82A1的穿透伤害,地势差的问题就不再那么大,基本上是得M82A1得天下。

——不过这套战术,也是闻蛮打出来,带出来的。

场外,Alan围观着,思维发散就散到了这里。闻蛮是出了名的自己打出的战术再自己研究解法,山脊这个地图就体现得淋漓尽致。

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